《天下霸图》:一部上帝视角下的武侠门派谋划游戏

 定制案例     |      2022-07-30 00:19
本文摘要:皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。江湖启蒙路曾几何时,武侠小说遍布在我们生活的每个角落:抽屉里藏着武侠小说,课本上留着一些“武侠”经典对话,回家看着电视是热播的武侠剧,打开电脑也是盛行的武侠游戏。如果我是XXX,如果我获得了XXX秘笈,驰骋江湖,天下第一,这样的“大侠梦”相信不少人都做过。 其时的许多武侠游戏,着重点都是在成为“大侠”自己的履历,以引出一段精彩故事为主,代入感很是强烈。但也有游戏另辟蹊径,选择从整体讲述着一个门派的历史生长轨迹。

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皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。江湖启蒙路曾几何时,武侠小说遍布在我们生活的每个角落:抽屉里藏着武侠小说,课本上留着一些“武侠”经典对话,回家看着电视是热播的武侠剧,打开电脑也是盛行的武侠游戏。如果我是XXX,如果我获得了XXX秘笈,驰骋江湖,天下第一,这样的“大侠梦”相信不少人都做过。

其时的许多武侠游戏,着重点都是在成为“大侠”自己的履历,以引出一段精彩故事为主,代入感很是强烈。但也有游戏另辟蹊径,选择从整体讲述着一个门派的历史生长轨迹。

这款游戏,就是光谱资讯于2001年推出的武侠题材模拟谋划游戏《天下霸图》。这里有着武林般的腥风血雨,但也有着日常谋划的琐碎杂事,要费心的事情比老妈子都多。相比于成为一代宗师,你得先试着成为一代“家长”。

武侠世界中的“资本家”武侠养成+模拟谋划,会是双倍快乐吗?《天下霸图》用实际行动告诉我,要开心,先狠心。在这款游戏中,你可以选择差别的武侠故事作为舞台,挑选任一门派,生长自己的势力。这时的你,饰演的既不是懵懵懂懂入门求学的后生,也不是学有所成准备下山历练的钦点门生,更不是无意中被天降秘笈砸到的“天选之人”。

这是我的人生中第一次接触到如何当好一个“资本家”。不想自由开局的话,可以先选个剧自己为一派之长,门派的日常运营尽在于己:如何赚钱满足门派的日常开销?如何提高门派的声望吸引更多人加入进来?木料、碎金、石头等修建质料让谁去挖比力好?门生厢房不够住了要不要盖一栋?练功房都排长队了要不要多盖一栋提升效率?没有武器找谁去造点?天下霸图界面在把门派折腾倒闭(指被外派入侵揍趴)频频后,差点成为“一派智障”的我深刻地体验会到:“生产历程中,最为重要的要素是人”这一焦点原理——“人”才是第一生产力。于是,打开新世界的我将门派人手,分为三部门:掌门人级别,不用干活,一心闭关修炼武功,最好的装备装上,究竟是焦点战斗力;舵主和堂主,由偶然来投靠的特殊人物以及入门门生中属性较强的人担任,凭据属性面板修炼差别的武功,用作开疆拓土的时代前锋;最后一层是门派门生,普通人就干些伐木、挖矿、铸造武器等任务乱来已往就好了。

掌门也得从底层学起不外游戏有个设定,所有入派的门生,都是以学武为目的。若是摆设一些杂活给他们做,他们的忠诚度会下降,久而久之就会脱离门派而去。这时候就需要给他们灌点奋斗迷汤,给他们摆设最基础的武学课程(没啥用的长拳),让他们感受到门派的关爱,接着给他们分配大量的杂活,放心搬砖。

不外差别种类的打工也会增加差别的“力”,因此适当下放劳动也是须要的。看这日程摆设,我也是“时间治理大师”如果还心生不满,那就给他们加人为,保住忠诚度。至于给他们加的人为,可以从中层的舵主们身上收回,究竟门派给了他们资源习武,自然千般忠诚,相应地把人为从正数扣成负数,也不会影响自身的忠诚度。

(要学会感恩公司,感恩企业)每人天天精神有限,事情也得根据“基本法”去展开那些被经心培育的门生,其中有智力比力好的,可以摆设他们带着礼物前往其他门派谈判,告竣结盟关系,构筑“牢不行破的同盟”,如果打起架还能寻求援手。门生们不仅要做杂活,还需要给门派创收创誉。日常摆设中有“行侠仗义”和“欺压良民”两项,前者相当于门生给相近村民做好事,获取更高的声望;后者相当于向村民收掩护费,有损于门派声誉——但你是魔教阵营的话,声望倒是越低越好。

如果摆设恰当,大可以让受益于门派的中层舵主出来“行侠仗义”积攒声望,而门派小弟们“欺压良民”赚点外快。倒卖门派资源也是创收的一部门若是闲置门生还是太多,可以摆设他们住在相近乡村,也不用他们练功。这样当敌方门派攻打过来时,就有预警的作用。游戏中也可以触发听说系统,打赢即可获取大量声望。

不打硬仗,选最简朴的听说来打,打不赢就溜,横竖最后都能有一个好名声,会有人才慕名而来。就这样,一个强大的武林门派,在合理分工下逐步生长了起来。顶层大佬热心武学,各方舵主钻研武学,封疆守土,底层门生经心努力孝敬劳动力,上上下下其乐陶陶,逐步攻占都会,拓展势力,一统天下。

游戏对于争霸历程会有详细记载彼时年幼的我还不知道怎么归纳综合这样的状况。多年以后,当我看到影戏《一代宗师》的一段对白时,突然感同身受起来。“一门里,有人劈面子,就得有人当里子,体面不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着,收不住,漏到了体面上,就是毁派灭门的大事。

体面请人吃一支烟,可能里子就得除掉一小我私家。”真实的武林世界,或许也是如此。成也真实,败也真实光谱资讯其时推出这款游戏时,可谓是独步天下,雄心勃勃,从游戏的英文名“Martial Kingdoms”可见一斑。同时代海内险些没有这样的游戏泛起,纵然强如《武林群侠传》、《天龙八部》这样近似开放世界的武侠游戏,也没有开过如此大的脑洞,将整个门派的控制权交给玩家,并让江湖自由生长。

游戏初看之下倒是有点像很是经典的计谋谋划游戏《龙之气力》。左:《天下霸图》;右《龙之崛起》然而它却因太“真实”,倒在了通往普通化的路上。天下霸图首当其冲的即是游戏自己。由于《天下霸图》设计框架很是庞大,涉及大量的数据运算和交流,因此不行制止地泛起了大量BUG,以至于发售之初就开始不停打补丁。

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制作组还很有“武侠气”地把一个版本叫做“一式”,然后他们一直更新到了“第九式”。在谁人网络并不蓬勃的年月,这样的结果是灾难性的。

玩家获取游戏的渠道一般来自一次性刻录好的光盘,安装好就开玩。他们很难接受一款玩起来随处都是BUG的游戏。纵然在游戏更新到最后的“第九式”以后,游戏中依然充斥着种种问题。当年《公共软件》对游戏BUG的通告与此同时,游戏高昂的上手成本也让不少玩家望而却步。

当年纵然有说明手册在手,可是正如前文所言,不把灭频频门,都不知道江湖险恶。游戏中要设置要分配的内容太多太杂,战斗中消耗的数值也跟传统的生命值、体力值差别,释放技术消耗的是“腿力”、“腰力”、“臂力”、“内力”等,缺一不行,要考量的情况很是多。只管有不少设计颇为有趣的武学,如可以夺人武器的“真武七截剑”、“独孤九剑”,可以战场偷工具的“五鬼搬运术 ”、“探囊术”以及被称为“自杀剑”的“日月无影剑”、“一规秋月剑”等等,都让整个战斗特别有意思,可是它们都被淹没在浩如烟海的武学秘笈中,想要习得还是得逐步探索。

超级无敌的还击计谋不少玩家都曾经诟病过这款游戏的画面。确实,以现在的眼光来看这画面真的是“有够丑的”。为了“拟真”强行套3D模型,人物比例完全崩坏,像是一堆扯线公仔。

不外,制作组还是做了许多画面细节进去的,每个门派都是独立建模,特殊人物还会有自己的专属模型,在区分度方面还是做得很细致的。让人吐槽万分的头像另外,游戏中一些不太合理的设定,也让整个游戏雪上加霜。好比说人物的战斗力提升,一个方法是提高品级增加各项数值,然而提高品级就需要去战斗,战斗却会因为自己品级太低打不外敌人被打死(游戏设定敌人永远比自己高一个或几个品级),打起来依然十分艰难。

升级的悖论可以看出,《天下霸图》无疑是拥有了一个天才般的创意,但却因实际运行中的种种问题泛起了偏差,使得整个游戏最终体现不如人意。最终,体现也不如它的前辈们,如《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《天龙八部》等武侠作品,最终逐步沉入了时代浪潮当中。但,终归有人是记得的。

子弟们的武林传承纵然《天下霸图》当年并不是一个很是乐成的游戏系列,但对于那些真正玩进去的人来说,这种上帝视角下掌控全局式的武侠游戏体验是唯一无二的。武侠养成+模拟谋划,就是双倍的快乐。因此在玩家群体中,《天下霸图》以另一种形式传承了下来。

他们开始了对游戏漫长的修复。游戏中的恶性跳出BUG?修!武功数值错误?改!电脑AI智障?重写!平衡性修改,画面提升,文籍形貌优化——在游戏公司放弃更新以后,《天下霸图》依然生机勃勃。一个2007年发现的BUG,在2020年宣布获得修复随着游戏修复工程的举行,众多的Mod作者也开始了对游戏的改善。许多Mod作者依然是从改角色头像开始,究竟原版的头像实在是一样难尽,然后即是添加故事,添加新玩法,新模式。

《天下霸图》屠倭记Mod甚至有玩家开始重新写一次整个游戏。《天下霸图》吧吧友“独孤学”从2018年开始就在贴吧里直播自己制作“重制版”的历程。刻意重制《天下霸图》的大神最新的开发中截图除了民间喜好者以外,游戏的创意也被业内人士所借鉴和吸收。如时下在Steam平台“特别好评”,WeGame平台推荐率81%的《了不起的修仙模拟器》,便在自己的商店页先容中坦言自己是受到了包罗《天下霸图》在内的多个游戏的启发。

建门派修仙确实有那味儿2018年大火的武侠游戏《太吾绘卷》也曾被一些国产游戏老玩家看成是《天下霸图》的豪华版。不外,两者可能有共通点,但终究是两个差别种类的游戏。《太吾绘卷》庞大的人物关系只管《天下霸图》并未功名双收,但它确实成为了一代人武侠游戏启蒙,影响着他们发展,也因为他们当年影响的子弟,武侠游戏直到今日仍散发着活力。

光谱的武侠梦相比于玩家群体中对《天下霸图》如火如荼的革新,光谱资讯则显得稍微有点落寞。光谱资讯(T-time)建立于1992年,是中国台湾地域著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和刊行公司。

早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟谋划”元素在内。国产单机影象最为深刻的当初《富甲天下》系列。

这部联合了“三国配景”、“军事战略”、“模拟谋划”的豪富翁题材游戏,是不少玩家的童年影象。《富甲天下4》从《富甲天下》到《天下霸图》,几个字的差距,游戏内容完全差别,但两者的音效还是相同的。

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至今我们也不知道为何光谱资讯突然转投武侠类游戏,而且是这么硬核的模拟谋划游戏,然而从时任公司总司理虞希舜的履历,或许可以看出些许眉目。1991年,虞希舜独资建立“光谱信息有限公司”,专攻人工智能游戏软件研发,推出了象棋模拟游戏《将族》。该软件主打的一个功效,即是让电脑跟人类举行对局,一决高下。

对于“人工智能”的兴趣,成为光谱资讯专注于模拟谋划类游戏的契机。相比于象棋的步步为营,《天下霸图》可以说是有过之而无不及。拟真的武林世界,各方面的计谋调配,通盘游戏玩下来不比下棋轻松。

将族然而,这样的模拟却遭遇了“滑铁卢”,《天下霸图》众多的BUG成为不少玩家入门的拦路虎。于是3年后,光谱资讯再度推出了续作《天下霸图2》,依然是熟悉的门派谋划机制,只是战斗从“战棋回合制”改成“即时制”,画面也从2D进化成3D,添加了“大轻功”系统,还加上了人物配音。

不外,在上手庞大、操作繁琐以及一些鬼畜BUG上,《天下霸图2》可以说一往无前、一骑绝尘,甚至已经无法用语言来形容为何会把游戏做成这样……《天下霸图2》美术气势派头依然一如既往地一言难尽……姐妹们别打了!《天下霸图2》的回声比《天下霸图1》更为冷淡,关注量也大为下降,甚至都找不到几个关于这个游戏的视频展示,Mod更是肉眼可见的少。不认输的光谱资讯,作了最后的挣扎:杂糅了《三国立志传》和《天下霸图》的游戏特点,推出了《武林立志传》。可以看出这一代游戏画风相较于已往迥然相异你能从它身上瞥见不少光谱游戏的影子只是,彼时已经是2009年,海内单机游戏厂商均陷入逆境,主流单机市场并欠好过。

寄予厚望的《武林立志传》最终也是落了个无疾而终的了局——它并没有掀起几多浪花。如今的光谱早已没有单机时代印记,早已失去昔日的影子。今日重看它的官网,完全无法把它跟谁人曾经做出过《富甲天下》、《三国立志传》、《天下霸图》初代这等作品的游戏厂商遐想在一起。

《光谱资讯》官网终究再也等不到完全以武侠题材为配景的门派谋划游戏了,《天下霸图》系列也成为遥远的绝响。武侠情待续这几年来说,听说过种种“武侠已死,XX当立”的言论,听闻过众多学生对“武侠题材”的不屑一顾,也瞥见过太多“武侠人物”被涂抹得不成样子,成为商业领域的戏偶,四处招摇,消耗着当年读者们的优美想象。但也有不少游戏开发者和普通玩家,用自己的热情去描绘心中的武侠世界。

《天下霸图》虽然失败了,但它开创的门路,依然有人前赴后继地努力着,续写着新时代的武侠故事。《侠隐阁》也是一种门派故事的创新体现形式我们总有种挂念,以为”江湖故事“一旦靠近了现实生活就会变样:日常的门派谋划会降低武侠王谢的威严,琐碎的打剖析消磨人的意志。然而《天下霸图》给予我那种真实、掌控在手的江湖体验,至今也没有作品可以做到。

它或因“真实”而败,但也因“真实”而留名。最后,以曾经的武侠经典影戏《笑傲江湖之东方不败》的一首诗作结:天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。作者:不想加班的江如红。


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